Agence Wengraf
GDD-Architect - Indie
GDD-Architect - Indie
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
Le système d'interview qui transforme votre concept de jeu vidéo en Game Design Document complet et production-ready en 2 à 4 heures, au lieu de 3 mois.
Pour : dev solo, hobbyist, étudiant en game design, gamejam veteran qui veut formaliser son concept avant de coder.
🎁 Prix réservé aux 30 premiers acheteurs — 59€ HT au lieu de 79€
CE QUE VOUS RECEVEZ
✓ Le skill complet (.zip) compatible Claude et ChatGPT nativement
✓ Vidéo onboarding 15 min (installation + première interview)
✓ 12 mois de mises à jour gratuites
✓ Garantie satisfait ou remboursé 30 jours
CE QUE LE SKILL PRODUIT POUR VOUS EN 2 À 4 HEURES
Un Game Design Document complet de 15 à 60 pages au format Markdown ou Word, structuré en 16 sections :
- Executive summary : titre, genre, plateforme, audience, logline, elevator pitch
- 3 à 5 piliers de design non négociables (la fondation qui guide toutes les décisions)
- Univers et thème : setting, thèmes centraux, noyau de lore, ton visuel et audio
- Personnages : protagoniste, antagoniste, 3 à 6 secondaires (archétype, motivation, blessure, rôle narratif, signature visuelle)
- Arc narratif : choix de structure (3 actes, voyage du héros, kishōtenketsu, Freytag, branching), logline, beats mappés sur des jalons gameplay
- Structure du monde : zones/biomes/chapitres avec atmosphère, fonction gameplay, mécaniques, durée
- Core gameplay : boucle 30 secondes, session 30 minutes, meta inter-sessions
- Bestiaire complet : 8 à 15 ennemis minimum répartis en 5 tiers (fodder, élite, spécial, mini-boss, boss)
- Roster de boss : phases, tells, counter-play, arène, récompense narrative
- Direction artistique : références, palette, style personnages, style environnements
- Direction audio : identité musicale, sound design, voix
- UX/UI : HUD, menus, accessibilité
- Scope technique : moteur, équipe, phases de production, specs
- Risques et mitigations identifiés
- Définition du MVP claire
- Questions ouvertes à valider en pré-production
C'est l'équivalent du travail d'un game designer senior pendant 3 à 5 jours, livré en quelques heures.
12 GENRES COUVERTS
GDD-Architect adapte ses questions à votre genre spécifique. Couvre :
- Action / Hack and slash (philosophie combat, caméra, difficulté)
- RPG (création de perso, taille de groupe, conséquences, économie)
- Roguelike / Roguelite (durée de run, meta-progression, variété de builds)
- Platformer / Metroidvania (précision vs exploration, 2D/3D, verbe de traversée)
- Shooter (FPS/TPS, mouvement, PvE/PvP)
- Stratégie (tour par tour/temps réel, factions, cartes)
- Horreur (sous-genre, caméra, philosophie du monstre)
- Puzzle (profondeur, indices, pression temporelle)
- Simulation / Management (échelle, condition d'échec, sandbox vs scénarios)
- Narratif / Aventure (linéaire vs branching, rôle du joueur)
- Multiplayer / Social (coop vs compétitif, communication, taille de groupe)
- Mobile / Casual (durée de session, monétisation, online/offline)
Vous ne savez pas encore votre genre ? Le skill propose 2 à 3 options basées sur votre fantasme de joueur.
WORKFLOW INTERACTIF EN 12 PHASES
Pas un prompt jetable. Une interview structurée où chaque phase valide la précédente :
- Découverte : 6 questions de cadrage (genre, ton, plateforme, fantasme du joueur, contraintes)
- Piliers de design : verrouillage de 3 à 5 piliers non-négociables
- Univers et thèmes
- Personnages
- Arc narratif
- Structure du monde
- Boucles de gameplay
- Bestiaire
- Boss roster
- Direction artistique et audio
- Scope technique
- Compilation et livraison en Markdown ou Word
Mode raccourci disponible : version condensée 3 à 5 pages pour valider rapidement un concept de gamejam ou un pitch.
7 FRAMEWORKS DE GAME DESIGN INTÉGRÉS
Le skill applique en arrière-plan les frameworks classiques du métier :
- Patterns de piliers de design avec test de validation ("si vous ne pouvez pas imaginer une décision que le pilier interdirait, réécrivez-le")
- Bestiaire en 5 tiers avec fonction de chaque tier
- Patterns de boss design (phases, tells, counter-play, hiérarchie de récompenses)
- MDA (Mechanics / Dynamics / Aesthetics) pour relier mécaniques et émotions
- Taxonomie de Bartle (achievers, explorers, socializers, killers) pour le multi
- Courbes de progression avec règle des 20 minutes pour le premier jalon
- Exemples de core loops (combat, exploration, roguelike, RPG, live-service)
CE QUE LE TIER INDIE INCLUT
✓ Le skill complet, toutes les phases, tous les frameworks
✓ Vidéo onboarding
✓ 12 mois d'updates
✓ Garantie 30 jours
✓ Détection automatique de la langue (FR / EN)
CE QUE LE TIER INDIE N'INCLUT PAS
✗ Pas de visio kick-off avec moi (passer au tier Studio)
✗ Pas de licence pour utiliser le skill avec des clients en prestation
✗ Pas de support email dédié
PRÉREQUIS TECHNIQUES
Vous avez besoin d'un abonnement à Claude (Pro, Team, Enterprise) OU à ChatGPT (Plus, Pro, Business, Enterprise). Le skill est au format SKILL.md officiel, supporté nativement par les deux plateformes.
QUI A CONÇU CE SYSTÈME
GDD-Architect a été conçu par Guney Tasdelen, fondateur d'Agence Wengraf et architecte de systèmes IA. Game designer en parallèle, actuellement en développement de GLOSSEUR, action-RPG TPS dark fantasy en Unity. Le skill est l'industrialisation des frameworks utilisés pour formaliser GLOSSEUR (GDD de 2 150+ lignes).
GARANTIE 30 JOURS
Si dans les 30 jours suivant votre achat, vous ne trouvez pas que votre GDD vous a fait gagner au moins 3 jours de travail, écrivez-nous. Remboursement intégral, sans question.
LIVRAISON
Téléchargement immédiat par email après paiement. Facture pro avec TVA. Paiement sécurisé via Stripe.