Agence Wengraf

GDD-Architect - Indie

GDD-Architect - Indie

Prix habituel 59,00 EUR
Prix habituel 79,00 EUR Prix promotionnel 59,00 EUR
Promotion Épuisé
Taxes incluses.
Quantité

Le système d'interview qui transforme votre concept de jeu vidéo en Game Design Document complet et production-ready en 2 à 4 heures, au lieu de 3 mois.

Pour : dev solo, hobbyist, étudiant en game design, gamejam veteran qui veut formaliser son concept avant de coder.

🎁 Prix réservé aux 30 premiers acheteurs — 59€ HT au lieu de 79€

CE QUE VOUS RECEVEZ

✓ Le skill complet (.zip) compatible Claude et ChatGPT nativement
✓ Vidéo onboarding 15 min (installation + première interview)
12 mois de mises à jour gratuites
Garantie satisfait ou remboursé 30 jours

CE QUE LE SKILL PRODUIT POUR VOUS EN 2 À 4 HEURES

Un Game Design Document complet de 15 à 60 pages au format Markdown ou Word, structuré en 16 sections :

  • Executive summary : titre, genre, plateforme, audience, logline, elevator pitch
  • 3 à 5 piliers de design non négociables (la fondation qui guide toutes les décisions)
  • Univers et thème : setting, thèmes centraux, noyau de lore, ton visuel et audio
  • Personnages : protagoniste, antagoniste, 3 à 6 secondaires (archétype, motivation, blessure, rôle narratif, signature visuelle)
  • Arc narratif : choix de structure (3 actes, voyage du héros, kishōtenketsu, Freytag, branching), logline, beats mappés sur des jalons gameplay
  • Structure du monde : zones/biomes/chapitres avec atmosphère, fonction gameplay, mécaniques, durée
  • Core gameplay : boucle 30 secondes, session 30 minutes, meta inter-sessions
  • Bestiaire complet : 8 à 15 ennemis minimum répartis en 5 tiers (fodder, élite, spécial, mini-boss, boss)
  • Roster de boss : phases, tells, counter-play, arène, récompense narrative
  • Direction artistique : références, palette, style personnages, style environnements
  • Direction audio : identité musicale, sound design, voix
  • UX/UI : HUD, menus, accessibilité
  • Scope technique : moteur, équipe, phases de production, specs
  • Risques et mitigations identifiés
  • Définition du MVP claire
  • Questions ouvertes à valider en pré-production

C'est l'équivalent du travail d'un game designer senior pendant 3 à 5 jours, livré en quelques heures.

12 GENRES COUVERTS

GDD-Architect adapte ses questions à votre genre spécifique. Couvre :

  • Action / Hack and slash (philosophie combat, caméra, difficulté)
  • RPG (création de perso, taille de groupe, conséquences, économie)
  • Roguelike / Roguelite (durée de run, meta-progression, variété de builds)
  • Platformer / Metroidvania (précision vs exploration, 2D/3D, verbe de traversée)
  • Shooter (FPS/TPS, mouvement, PvE/PvP)
  • Stratégie (tour par tour/temps réel, factions, cartes)
  • Horreur (sous-genre, caméra, philosophie du monstre)
  • Puzzle (profondeur, indices, pression temporelle)
  • Simulation / Management (échelle, condition d'échec, sandbox vs scénarios)
  • Narratif / Aventure (linéaire vs branching, rôle du joueur)
  • Multiplayer / Social (coop vs compétitif, communication, taille de groupe)
  • Mobile / Casual (durée de session, monétisation, online/offline)

Vous ne savez pas encore votre genre ? Le skill propose 2 à 3 options basées sur votre fantasme de joueur.

WORKFLOW INTERACTIF EN 12 PHASES

Pas un prompt jetable. Une interview structurée où chaque phase valide la précédente :

  1. Découverte : 6 questions de cadrage (genre, ton, plateforme, fantasme du joueur, contraintes)
  2. Piliers de design : verrouillage de 3 à 5 piliers non-négociables
  3. Univers et thèmes
  4. Personnages
  5. Arc narratif
  6. Structure du monde
  7. Boucles de gameplay
  8. Bestiaire
  9. Boss roster
  10. Direction artistique et audio
  11. Scope technique
  12. Compilation et livraison en Markdown ou Word

Mode raccourci disponible : version condensée 3 à 5 pages pour valider rapidement un concept de gamejam ou un pitch.

7 FRAMEWORKS DE GAME DESIGN INTÉGRÉS

Le skill applique en arrière-plan les frameworks classiques du métier :

  • Patterns de piliers de design avec test de validation ("si vous ne pouvez pas imaginer une décision que le pilier interdirait, réécrivez-le")
  • Bestiaire en 5 tiers avec fonction de chaque tier
  • Patterns de boss design (phases, tells, counter-play, hiérarchie de récompenses)
  • MDA (Mechanics / Dynamics / Aesthetics) pour relier mécaniques et émotions
  • Taxonomie de Bartle (achievers, explorers, socializers, killers) pour le multi
  • Courbes de progression avec règle des 20 minutes pour le premier jalon
  • Exemples de core loops (combat, exploration, roguelike, RPG, live-service)

CE QUE LE TIER INDIE INCLUT

✓ Le skill complet, toutes les phases, tous les frameworks
✓ Vidéo onboarding
✓ 12 mois d'updates
✓ Garantie 30 jours
✓ Détection automatique de la langue (FR / EN)

CE QUE LE TIER INDIE N'INCLUT PAS

✗ Pas de visio kick-off avec moi (passer au tier Studio)
✗ Pas de licence pour utiliser le skill avec des clients en prestation
✗ Pas de support email dédié

PRÉREQUIS TECHNIQUES

Vous avez besoin d'un abonnement à Claude (Pro, Team, Enterprise) OU à ChatGPT (Plus, Pro, Business, Enterprise). Le skill est au format SKILL.md officiel, supporté nativement par les deux plateformes.

QUI A CONÇU CE SYSTÈME

GDD-Architect a été conçu par Guney Tasdelen, fondateur d'Agence Wengraf et architecte de systèmes IA. Game designer en parallèle, actuellement en développement de GLOSSEUR, action-RPG TPS dark fantasy en Unity. Le skill est l'industrialisation des frameworks utilisés pour formaliser GLOSSEUR (GDD de 2 150+ lignes).

GARANTIE 30 JOURS

Si dans les 30 jours suivant votre achat, vous ne trouvez pas que votre GDD vous a fait gagner au moins 3 jours de travail, écrivez-nous. Remboursement intégral, sans question.

LIVRAISON

Téléchargement immédiat par email après paiement. Facture pro avec TVA. Paiement sécurisé via Stripe.

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