{"product_id":"gdd-architect-indie","title":"GDD-Architect - Indie","description":"\u003cp\u003eLe système d'interview qui transforme votre \u003cstrong\u003econcept de jeu vidéo\u003c\/strong\u003e en \u003cstrong\u003eGame Design Document complet et production-ready\u003c\/strong\u003e en 2 à 4 heures, au lieu de 3 mois.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003ePour\u003c\/strong\u003e : dev solo, hobbyist, étudiant en game design, gamejam veteran qui veut formaliser son concept avant de coder.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e🎁 \u003cstrong\u003ePrix réservé aux 30 premiers acheteurs — 59€ HT\u003c\/strong\u003e au lieu de 79€\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eCE QUE VOUS RECEVEZ\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003e✓ Le skill complet (.zip) compatible \u003cstrong\u003eClaude et ChatGPT\u003c\/strong\u003e nativement\u003cbr\u003e\n✓ Vidéo onboarding 15 min (installation + première interview)\u003cbr\u003e\n✓ \u003cstrong\u003e12 mois de mises à jour gratuites\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n✓ \u003cstrong\u003eGarantie satisfait ou remboursé 30 jours\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eCE QUE LE SKILL PRODUIT POUR VOUS EN 2 À 4 HEURES\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003eUn \u003cstrong\u003eGame Design Document complet de 15 à 60 pages\u003c\/strong\u003e au format Markdown ou Word, structuré en 16 sections :\u003c\/p\u003e\n\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eExecutive summary\u003c\/strong\u003e : titre, genre, plateforme, audience, logline, elevator pitch\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e3 à 5 piliers de design non négociables\u003c\/strong\u003e (la fondation qui guide toutes les décisions)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eUnivers et thème\u003c\/strong\u003e : setting, thèmes centraux, noyau de lore, ton visuel et audio\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePersonnages\u003c\/strong\u003e : protagoniste, antagoniste, 3 à 6 secondaires (archétype, motivation, blessure, rôle narratif, signature visuelle)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eArc narratif\u003c\/strong\u003e : choix de structure (3 actes, voyage du héros, kishōtenketsu, Freytag, branching), logline, beats mappés sur des jalons gameplay\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eStructure du monde\u003c\/strong\u003e : zones\/biomes\/chapitres avec atmosphère, fonction gameplay, mécaniques, durée\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eCore gameplay\u003c\/strong\u003e : boucle 30 secondes, session 30 minutes, meta inter-sessions\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eBestiaire complet\u003c\/strong\u003e : 8 à 15 ennemis minimum répartis en 5 tiers (fodder, élite, spécial, mini-boss, boss)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eRoster de boss\u003c\/strong\u003e : phases, tells, counter-play, arène, récompense narrative\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDirection artistique\u003c\/strong\u003e : références, palette, style personnages, style environnements\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDirection audio\u003c\/strong\u003e : identité musicale, sound design, voix\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eUX\/UI\u003c\/strong\u003e : HUD, menus, accessibilité\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eScope technique\u003c\/strong\u003e : moteur, équipe, phases de production, specs\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eRisques et mitigations\u003c\/strong\u003e identifiés\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDéfinition du MVP\u003c\/strong\u003e claire\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eQuestions ouvertes\u003c\/strong\u003e à valider en pré-production\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cp\u003eC'est l'équivalent du travail d'un \u003cstrong\u003egame designer senior pendant 3 à 5 jours\u003c\/strong\u003e, livré en quelques heures.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e12 GENRES COUVERTS\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003eGDD-Architect adapte ses questions à votre genre spécifique. Couvre :\u003c\/p\u003e\n\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAction \/ Hack and slash\u003c\/strong\u003e (philosophie combat, caméra, difficulté)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eRPG\u003c\/strong\u003e (création de perso, taille de groupe, conséquences, économie)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eRoguelike \/ Roguelite\u003c\/strong\u003e (durée de run, meta-progression, variété de builds)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePlatformer \/ Metroidvania\u003c\/strong\u003e (précision vs exploration, 2D\/3D, verbe de traversée)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eShooter\u003c\/strong\u003e (FPS\/TPS, mouvement, PvE\/PvP)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eStratégie\u003c\/strong\u003e (tour par tour\/temps réel, factions, cartes)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eHorreur\u003c\/strong\u003e (sous-genre, caméra, philosophie du monstre)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePuzzle\u003c\/strong\u003e (profondeur, indices, pression temporelle)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eSimulation \/ Management\u003c\/strong\u003e (échelle, condition d'échec, sandbox vs scénarios)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNarratif \/ Aventure\u003c\/strong\u003e (linéaire vs branching, rôle du joueur)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMultiplayer \/ Social\u003c\/strong\u003e (coop vs compétitif, communication, taille de groupe)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMobile \/ Casual\u003c\/strong\u003e (durée de session, monétisation, online\/offline)\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cp\u003eVous ne savez pas encore votre genre ? Le skill propose 2 à 3 options basées sur votre fantasme de joueur.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eWORKFLOW INTERACTIF EN 12 PHASES\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003ePas un prompt jetable. Une \u003cstrong\u003einterview structurée\u003c\/strong\u003e où chaque phase valide la précédente :\u003c\/p\u003e\n\n\u003col\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDécouverte\u003c\/strong\u003e : 6 questions de cadrage (genre, ton, plateforme, fantasme du joueur, contraintes)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePiliers de design\u003c\/strong\u003e : verrouillage de 3 à 5 piliers non-négociables\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\u003cstrong\u003eUnivers et thèmes\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\u003cstrong\u003ePersonnages\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\u003cstrong\u003eArc narratif\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\u003cstrong\u003eStructure du monde\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\u003cstrong\u003eBoucles de gameplay\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\u003cstrong\u003eBestiaire\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\u003cstrong\u003eBoss roster\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\u003cstrong\u003eDirection artistique et audio\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\u003cstrong\u003eScope technique\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eCompilation et livraison\u003c\/strong\u003e en Markdown ou Word\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eMode raccourci disponible\u003c\/strong\u003e : version condensée 3 à 5 pages pour valider rapidement un concept de gamejam ou un pitch.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e7 FRAMEWORKS DE GAME DESIGN INTÉGRÉS\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003eLe skill applique en arrière-plan les frameworks classiques du métier :\u003c\/p\u003e\n\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePatterns de piliers de design\u003c\/strong\u003e avec test de validation (\"si vous ne pouvez pas imaginer une décision que le pilier interdirait, réécrivez-le\")\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eBestiaire en 5 tiers\u003c\/strong\u003e avec fonction de chaque tier\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePatterns de boss design\u003c\/strong\u003e (phases, tells, counter-play, hiérarchie de récompenses)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eMDA\u003c\/strong\u003e (Mechanics \/ Dynamics \/ Aesthetics) pour relier mécaniques et émotions\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTaxonomie de Bartle\u003c\/strong\u003e (achievers, explorers, socializers, killers) pour le multi\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eCourbes de progression\u003c\/strong\u003e avec règle des 20 minutes pour le premier jalon\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eExemples de core loops\u003c\/strong\u003e (combat, exploration, roguelike, RPG, live-service)\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eCE QUE LE TIER INDIE INCLUT\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003e✓ Le skill complet, toutes les phases, tous les frameworks\u003cbr\u003e\n✓ Vidéo onboarding\u003cbr\u003e\n✓ 12 mois d'updates\u003cbr\u003e\n✓ Garantie 30 jours\u003cbr\u003e\n✓ Détection automatique de la langue (FR \/ EN)\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eCE QUE LE TIER INDIE N'INCLUT PAS\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003e✗ Pas de visio kick-off avec moi (passer au tier \u003cstrong\u003eStudio\u003c\/strong\u003e)\u003cbr\u003e\n✗ Pas de licence pour utiliser le skill avec des clients en prestation\u003cbr\u003e\n✗ Pas de support email dédié\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003ePRÉREQUIS TECHNIQUES\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003eVous avez besoin d'un abonnement à \u003cstrong\u003eClaude (Pro, Team, Enterprise)\u003c\/strong\u003e OU à \u003cstrong\u003eChatGPT (Plus, Pro, Business, Enterprise)\u003c\/strong\u003e. Le skill est au format SKILL.md officiel, supporté nativement par les deux plateformes.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQUI A CONÇU CE SYSTÈME\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003eGDD-Architect a été conçu par \u003cstrong\u003eGuney Tasdelen\u003c\/strong\u003e, fondateur d'\u003cstrong\u003eAgence Wengraf\u003c\/strong\u003e et architecte de systèmes IA. Game designer en parallèle, \u003cstrong\u003eactuellement en développement de GLOSSEUR\u003c\/strong\u003e, action-RPG TPS dark fantasy en Unity. Le skill est l'industrialisation des frameworks utilisés pour formaliser GLOSSEUR (GDD de 2 150+ lignes).\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eGARANTIE 30 JOURS\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003eSi dans les 30 jours suivant votre achat, vous ne trouvez pas que votre GDD vous a fait gagner au moins 3 jours de travail, écrivez-nous. \u003cstrong\u003eRemboursement intégral, sans question.\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eLIVRAISON\u003c\/h3\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eTéléchargement immédiat\u003c\/strong\u003e par email après paiement. \u003cstrong\u003eFacture pro avec TVA\u003c\/strong\u003e. \u003cstrong\u003ePaiement sécurisé via Stripe\u003c\/strong\u003e.\u003c\/p\u003e","brand":"Agence Wengraf","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":57202762907992,"sku":"gdd-indie-001","price":59.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"url":"https:\/\/succesdeals.com\/products\/gdd-architect-indie","provider":"Succès Deals","version":"1.0","type":"link"}